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DÉMARCHE PROJET
INTERVENTIONS DES EXPERTS
QU'EST CE QUE L'ÉCOLOGIE ?
RÉFÉRENCES
ACCUEIL
Compte rendu des intervenants
AXES & EXPÉRIMENTATIONS (Gabrielle)
Hypothèses
Projet final
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AXE 2 : UN FUTUR CONCEPTUEL
Retours Experts
AXE 1 : Immerger le joueur dans un univers dystopique pour comprendre les enjeux d'aujourd'hui.

MOYENS GRAPHIQUES : Illustration avec des applats de couleurs, peu d'ombrages (feutres ou digital)

FORMAT DES CARTES :
Standard Français 58 x 90 mm
Poker 68 x 90 mm (portrait)
Plus grand 75 x 110 mm
(à tester)
AXE 3 : UN FUTUR NUMÉRIQUE
EXPÉRIMENTATIONS
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AXE 3 : Se plonger dans un univers numérique futuriste pour comprendre ses enjeux complexes et ses limites.

MOYENS GRAPHIQUES : Trames, Bichromie, Collages, Photomontages, Illustrations
(feutres, stylo bic)

FORMAT DES CARTES :
Standard carte d'identité
85 x 55 mm (paysage)
(voir plus grand mais proportionnel)
AXE 2 : Rendre accessible au grand public des enjeux contemporains complexes avec un ton léger et ludique.

MOYENS GRAPHIQUES : Papier découpés, pochoirs, peinture (gouache ou spray )

FORMATS DES CARTES :
Standard Carte de Tarot
60 x 113 mm
Un peu petit Cartes de Tarot XL
111 x 150 mm (portrait)
PLANCHE 1 :
Réflexion - Croquis sur l'axe 1

PLANCHE 2 :
Veille graphique sur les existants et planche d'ambiance
PLANCHE 1 :
Réflexion - Croquis sur l'axe 1

PLANCHE 2 :
Veille graphique sur les existants et planche d'ambiance
PLANCHE 1 :
Réflexion - Croquis sur l'axe 1

PLANCHE 2 :
Veille graphique sur les existants et planche d'ambiance
Présentation du jeu : LE DERNIER ARTÉFACT
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Mon premier axe admet le parti pris de l’illustration. En effet, lorsqu’on parle de jeu de rôles ou de jeu à tendance narratif, la technique de l’illustration et la stylisation des personnages viennent tout naturellement. L’illustration est un moyen graphique efficace pour l’immersion du joueur dans l’histoire, que ce soit l’univers globale, des lieux, l’intrigue, les personnages, les ennemis, les obstacles etc. De plus, cela améliore le gameplay en le rendant plus dynamique grâce à cette immersion. Il est souvent nécessaire que les joueurs puissent s’imaginer l’apparence des personnages qu’ils incarnent afin de les encourager à rentrer totalement dans l’histoire. Lors de ma veille graphique, j’ai en priorité rechercher la diversité dans le style des illustrations, car c’était compliqué de s’avoir quel style adopter et également la palette de couleur que je vais y incorporer. Au niveau des existants, j'aime beaucoup le style des jeux Unlock, le jeu Secret Hitler (ce sont les cartes en noir et blanc) et la série Love, Death and Robots. Le style que je suis amené à choisir devra être identifiable et encrer dans un univers de science-fiction, ainsi, j'aimerais partir sur un style d’illustration réaliste voir semi-réaliste s’inspirant majoritairement de la bande dessinée contemporaine.
Comme dit précédemment, ce choix graphique est souvent utilisé dans les jeux de rôles, par conséquent du premier coup d’œil, mon graphisme doit être reconnaissable et attirer un public cible. Car la cible étant déjà bien encré avec cet univers (15-25 ans habitués aux jeux de rôles et qui jouent jeux vidéos) il est nécessaire qu’on reconnaisse que c’est un jeu de rôle. Comme la narration se base sur un univers dystopique généralement lié à la science-fiction, mon objectif est de créer personnages en adéquation avec cet univers futuriste mêlé aux nouvelles technologies et aux machines. En plus des illustrations à tendance réalistes, la palette colorée est habituelle très sombre et les couleurs sont souvent rabattues. J’aimerais utiliser une palette colorée plus graphique qui vient ainsi compléter le style du dessin qui est déjà réaliste en le combinant à des couleurs plus dynamiques (jouer avec la complémentarité des couleurs ou opter pour des couleurs plus saturées). Cet axe devra avoir le juste équilibre entre un univers de science-fiction qu’on a l’habitude de rencontrer et un aspect plus contemporain de par la palette choisie. L’illustration permet donc de répondre à la problématique posée : Immerger le joueur dans un univers dystopique pour comprendre les enjeux de l’Édition durable.

Ma dernière piste abordera la thématique des nouvelles technologies. Cette piste se place comme un compromis entre les deux axes présentés précédemment. Pour rappel, e premier axe admet le parti pris centré sur l’illustration fantastique et de science-fiction. Cependant celui-ci peut restreindre le public visé, et inconsciemment, attirera un public déjà habitué à ce milieu. Quant au deuxième axe, graphiquement et créativement, il est très intéressant, néanmoins il s’éloigne beaucoup de l’univers établit au sein du jeu. Comme ma narrative initiale se base sur un monde dystopique qui tend vers le numérique, j’aimerais rester dans cet univers-ci tout en utilisant des enjeux graphiques contemporains. L’objectif, c'est qu’à travers les cartes, on puisse découvrir les enjeux de ce nouveau monde rempli de technologies et de machines. Et lors du gameplay, le joueur comprendra le lien entre ces enjeux numériques et l’Édition Durable (et de ces problématiques). Cet axe permettra de toucher un public très large et plus varié que ce soit amateur ou expert. Pour que n’importe quel joueur puisse adhérer au gameplay, il doit réussir à identifier les caractéristiques de ce nouveau monde à travers les cartes. Pour répondre à cette problématique, les cartes de rôle (que chaque joueur possède), auront le même format qu’une carte d’identité (je me baserais sur l’exemple français, cependant dans les autres pays le modèle est très similaire).

Le format est en paysage Les et les dimensions sont : Ancienne carte 105 × 74 mm et la nouvelle 85 × 55 mm. J’ai pris ce format et cette mise en page-ci, car c’est un objet universel et reconnaissable grâce à sa taille, sa forme et sa mise en page. Chaque carte rôle y incorporera une photographie qui sera traitée en amont avec ajout de texture et de motifs : pixels, flou, trames, bruit… pour représenter le personnage. Et sur l’autre côté, on y verra écrit les informations du personnage (nom de l’équipe, nom du personnage, description…). Pour rentrer dans cet univers numérique, je vais réutiliser des codes graphiques liés à celui-ci : pixels, trames, nombres binaires, vecteurs, code… et les transposer graphiquement à travers le traitement des images et de la mise en page (notamment avec des jeux typographiques). Par ailleurs, pour le traitement des images, je vais m’inspirer d’un des précurseurs Adam Harvey et du collectif nommé The Dazzle Club. Ces deux groupes ont étudié et mis au point des maquillages brouillant la reconnaissance faciale, dispositif qu’on retrouve de plus en plus dans les caméras de surveillance. J’aimerais incorporer des problématiques plus que contemporains dans cet axe-ci. Mes principales références sont pour le graphisme : Code Name, Gattaca et Ugo Bienvenu (pour le gameplay).
RÉFLEXION
Réflexion
Ma deuxième piste vient totalement à l’opposé de cette dernière. Mon objectif principal serait d’attirer une cible beaucoup plus large et d’ouvrir les jeux de rôles au plus grand nombre. Ayant un caractère qui ressemble aux jeux vidéos, la cible est de base restreinte et typée. J’aimerais ouvrir mon jeu à des personnes ayant peu d’expérience dans le jeu de rôle et de pouvoir les initier à ce type de gameplay et par ce biais faire prendre conscience au plus de personnes, les enjeux du livre durable. Pour ce faire, j’aimerais utiliser des moyens graphiques beaucoup plus contemporains. En premier lieu, j’aimerais travailler sur la notion de silhouettes et comment elle pourrait interagir ensemble. Ma première idée serait de travailler en adoptant le principe des totems, où chaque personnage pourrait s’assembler ensemble. Et pourquoi pas continuer sur cette notion, en fabriquant des cartes qui pourraient s’assembler entre elles comme un jeu de construction (par exemple avec des fentes sur les quatre côtés). Ce qui serait intéressant et renforcerait l’idée de silhouette, pour chaque équipe on pourrait utiliser des méthodes de représentation différentes c'est-à-dire d’établir au préalable des typologies de formes et de couleurs qui varient d’une équipe à une autre.
La première équipe constituait des méchants, on utiliserait des formes à connotation agressives, des formes anguleuses et rigides qui tendraient vers un aspect plus abstrait et conceptuel. Quant à la deuxième équipe, leurs silhouettes seraient davantage humanoïde avec la notion de mouvement et une forme générale qu’on reconnaît et qu’on associe à l’humain. Ce type de silhouette est inspiré des pictogrammes réalisés lors des évènements des Jeux Olympiques, malgré l’usage de formes géométrique la notion de mouvement et de dynamisant sont très présents. Par ailleurs, ce qui est intéressant dans les pictogrammes, c'est le principe de collection, ainsi les visuels font partis d’un ensemble cohérent, reconnaissable et compréhensif. Pour réaliser ces silhouettes, j'aimerais combiner plusieurs techniques : le pochoir et la peinture en spray et aussi essayer le découpage et collage avec du papier de couleur. Malgré la variété des techniques, j'aimerais me concentrer sur l’utilisation de deux ou trois couleurs principales qui vont être des couleurs complémentaires (rouge/bleu, vert/violet) cela permettra de différencier facilement les deux équipes. Comme inscrit sur la veille graphique, les couleurs choisies vont devoir être brillantes et saturées pour rester dans cette volonté de moderniser les jeux de rôles. Graphiquement, cet axe-ci ouvre de nombreuses possibilités tant par le dessin que par le choix coloré.
Réflexion
TRAVAIL SUR L'AXE 1 : Croquis rapides sur formats A3 puis sélection de 4 personnages à développer et à réaliser corps entier. Ensuite tests sur formats de cartes
AXE 1 : UN FUTUR DYSTOPIQUE
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Le dernier artéfact est un jeu de rôles d'exploration en vue d'être joué par des particuliers et des familles. Il s'inscrit dans un univers dysoptique et futuriste où les technologies ont pris le dessus au sein de la société. Au sein de cette société une rumeur court sur la prétendu découverte d'un livre ancien : l'artéfact. Les joueurs sont divisés en deux équipes distincts : une équipe qui veut sauver cet artéfact et l'équipe adverse qui veut tout faire pour le détruire. Le principal objectif ici est de faire prendre conscience que le livre n'est pas un déchet et que celui-ci peut avoir une deuxième vie.

CIBLES : Particuliers
CONTRAINTES :
Malvoyants / Aveugles (lire à voix haute + ajouter du braille)
Besoin d'une salle et une table (un endroit pour s'installer)
Établir un degré de lecture pour tous niveaux
CARACTÉRISTIQUES :
Jeu de Rôles Auto-portant et Rejouable
Être transporté dans un univers imaginaire
Établir une statégie et de la réflexion
Un jeu coopératif et de la compétitif
RINCIPAUX MOTIVATEURS :
Vivre 1 expérience de jeu de rôles
Accomplier une mission - Relever des défis
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES :
Prise de conscience sur la notion de livre durable :
-que celui-ci n’est pas un déchet et qu’il ne faut pas simplement le détruire (sous-entendu une seconde vie)
-le numérique n'est pas la solution miracle ils existent d'autres alternatives
Synopsis : La terre n’est plus ce qu’elle était autrefois. C’est devenu un lointain souvenir enfoui au plus profond de mon esprit. Les scientifiques manipulaient par l’avarice, ont engendrés à une vitesse éclair des nouvelles technologies, qui ont transformé notre monde. Les grandes entreprises ont pris le contrôle total sur la population et se font appeler désormais les Anges. Les Anges gouvernent sous la violence et la tyranie, les marginalisés n’ayant plus les moyens d’acquérir ces nouvelles technologies se retrouvent de plus en plus seuls. Dorénavant un retour en arrière semble peine perdu.

Au coeur de ce climat de violence, les marginalisés connus sous le surnom de damnés, se regroupent et préparent une offensive. Plusieurs rumeurs courent ses dernies temps, un artéfact ressemblant être un livre aurait été trouvé…
Depuis plus d’un millénaire les livres semblaient tous avoir disparu, la plupart détruient par les anges. Le retrouver et le sauver pourraît être notre dernier espoir afin de faire changer les choses. Notre mission est de le récupérer au plus vite pour le sauver et ne pas le laisser entre les mains des anges.

2 équipes : Anges (pro-numérique) / Damnés (écologistes)

Objectif : Vous faites partie du clan des damnés et vous allez mettre en place plusieurs types de missions cependant au sein du clan se cache des anges infiltrés qui feront tout pour saboter la mission

La mission principale se divise en 4 Étapes :

1 — UNE SOURCE FIABLE
2 — RÉCUPÉRER DES INFORMATIONS
3 — RASSEMBLER UNE ÉQUIPE
4 — NE PAS SE FAIRE REPÉRER PAR LES ANGES
5 — LE CHOIX FINAL : SAUVER LE LIVRE OU DÉTRUIRE LE LIVRE